“no escupas al cielo, ya que te caerá en la cara” asi reza el refrán no? Joder, es tan cierto -_- Mucho me he llenado la boca hablando paja de esta consola de Nintendo. Frases como “esa vaina es pa’ carajitos” o el típico “es un gamecube con controles inalámbricos” han salido en innumerables conversas de mi boca. Tarde o temprano me di cuenta de el error que estaba cometiendo…
Pero antes de continuar, déjenme echarles un cuentico:
Nunca habia tenido la oportunidad de probarlo. De hecho, fue la primera consola que tuve en mente comprar cuando viajaba para el norte, en aquellas fechas cuando mi hermana estaba por casarse. Casualmente, para el momento en que realicé el primer viaje al exterior (Diciembre 2006), acababa de salir a la venta el Wii. USA estaba totalmente colapsada, toda la gente estaba buscando tan ansiada consola por doquier. Tenian que ver las tiendas de videojuegos, las pobres parecian haber sido saqueadas! Comprarlas por internet era imposible, ya que las revendían hasta casi el triple del precio original.
Recorrí muchos centros comerciales esperando cumplir mi objetivo, el cual no lo logré. Aunque cabe destacar que lo encontré en una tienda el 31 de Diciembre, cuando ya me había acabado el cupo de dólares U_U sin embargo volví a la misma tienda el 2 de Enero (fecha en que Cadivi repone el cupo) y nada que ver, ya se lo habían llevado. El hecho es que no me regresé con las manos vacías, volví con un Nintendo DS.
Así como ese viaje, he repetido otros donde tampoco he encontrado la dichosa consola. Pasó el tiempo y me compré un Xbox 360 y un PSP. El 360 me parecia una consola demasiado arrecha y con mucho que ofrecer, jugaba todos sus juegos actuales, me mantenia informado sobre la guerra de consolas, y poco a poco junto con el PSP y el DS me fui olvidando del Wii.
Hasta que conoci a un buen amigo mio (Luffy, a quien echo burda de menos) que tenia uno. Un día me invitó a probarlo, y me quedé en el sitio. Muchas cosas que dije si eran verdad, los gráficos no son HD (son 480i aunque con el cable componente pueden ser 480p), no habia para ese momento muchos juegos que valieran la pena, y alguna que otra cosa mas; pero todo se queda atrás cuando te das cuenta de la libertad de movimiento que te ofrece el Wiimote. Jugar Wiisports fué demasiado arrecho, por unos instantes me recordé de cuando era chamo y mi hermana jugaba Mario Bros conmigo y pegaba brincos con el control. Definitivamente estos panas de Nintendo se la habian comido. Para ese momento ya Nintendo estaba ganando la guerra de consolas liderizada por Microsoft.
El tiempo pasó, y me volví a olvidar parcialmente del Wii. Hasta hace una semana, que decidi comprarme uno, que estaba a buen precio y estaba chipeado (acá en Venezuela no es rentable comprar juegos originales, mas adelante en otro post explicaré bien el porqué de eso), y pues debo decir que he pasado muchos ratos agradables con el aparatito ese. Y eso que no tengo muchos juegos, solo el Mario Galaxy (no tengo palabras para describirlo, parecia un chamito emocionado jugándolo), el Zelda (no he tenido chance de jugarlo mucho), NiGHTS (lo utilicé como 10 minutos, pero se ve muy fino), Mario Kart (que genial usar el control como un volante lol) y el Resident Evil 4 (mucho mejor en Wii). Ah bueno, hoy probé el Paper Mario, y debo decir que me gustó burda =) de hecho, esas mezclas de Mario con toques de RPG siempre me han gustado por ser ideas originales y refrescantes!!
omfg!!!!!!
Y bueno, solo me resta comentarles que estoy feliz con esta nueva adquisicion XD Por cierto, antes de irme queria comentarles algo:
Salio una actualizacion para el Wii a finales de Octubre, conocida como la v3rev2 la cual prohibe el uso de hombrew y wads (es decir, que ya no podrás instalar juegos Wiiware o VirtualConsole pirateados; o aplicaciones Homebrew). Yo sin querer la actualicé a esta versión U_U y estube buscando una manera de remediar esto, y resulta que es posible hacer un downgrade al firmware de la consola. Esto lo explicaré en un próximo post =)
Hace unos 15 años, Squaresoft asombró al mundo entero con su obra de arte llamada Final Fantasy II (el cual realmente era el 4º juego de la saga, pero el 2º que veía la luz en USA). Por primera vez, no jugaríamos con un puñado genérico de héroes cuya misión era detener al malvado hechicero y salvar al mundo; esta vez nos presentarían un amplio surtido de personajes realistas que debian luchar con complejos problemas adultos tales como amor, odio, honor, deber, traición y rendición entre otros. Ahora, este juego ha sido re-hecho en 3D para el Nintendo DS, y aunque Cecil, Kain y Rosa te parezcan nuevos personajes o viejos amigos, te aseguro que no deberías perderte esta aventura.
Cecil es un hombre con un dilema. Aunque se encuentra atado a su deber como Capitán de las Alas Rojas de Baron (unidad que sirve al Rey y a su estado), su conciencia está cargada con los pecados que ha cometido en nombre del Rey. El cariñoso y cuidadoso Rey que cuidó a Cecil desde niño, y que le enseñó las artes de la espada oscura, se ha convertido en un siniestro tirano que codicia los cristales sagrados del mundo por una razón desconocida. Al regresar de una misión al pueblo de Mysidia, donde él y sus hombres fueron forzados a robar uno de los cristales como si fueran ladrones, Cecil empieza a cuestionar los verdaderos motivos del Rey. Por esta insubordinación, le destituyen de su rango y lo envian a hacer una misión al norte de la Villa de la Niebla, donde su destino será revelado y dará inicio a su travesía.
En dicha travesía, Cecil es acompañado por diversos personajes intrigantes: Kain, su mejor amigo y un Dragoon de habilidades considerables; Rosa, su enamorada, que se convierte en una Maga Blanca para ayudarlo en las peleas; Rydia, una chica capáz de invocar a los legendarios Eidolones para que la ayuden… y muchos mas. Juntos, ellos son unos de los personajes más carismáticos, reales y palpables de toda la saga de Final Fantasy. Del otro lado, nos encontramos al siniestro Golbez, una mente malévola vestido de armadura tan negra como la noche. Sus tenientes elementales tambien son memorables, particularmente Rubicante, que insiste en que te cures tus heridas antes de batallar con él, para que puedas pelear con el con toda tu fuerza.
Golbez y sus esbirros pueden aparentar tener la mayoría de las cartas, pero eso no significa que Cecil y sus amigos no tengan un As o dos bajo la manga. Todos los personajes que conforman tu party tienen una clase fija establecida, que irá gradualmente convirtiéndose en más podera conforme vayas subiendo de nivel. Cada clase tiene abilidades únicas, como la oscuridad del Caballero Oscuro, que invoca un hechizo que le permite duplicar el daño por varios turnos por el precio de una parte del HP, entre otras. Aunque esto no es nada nuevo, en este remake para DS ahora tienes el poder de modificar tus personajes otorgándoles habilidades adicionales llamadas Aumentos, las cuales pueden ser encontradas alrededor del mundo, otorgadas por miembros que se van de tu party, o incluso robadas de ciertos enemigos; y pueden hacer de todo, desde pasivamente subir los stats como HP/MP como otorgar habilidades de otras clases (como otorgar Oscuridad, del Caballero Oscuro, a un Mago Blanco). Y si estás muy pendiente, incluso podrías aprender las abilidades de los tenientes elementales, como el Ataque Tsunami de Cagnazzo.
Si tienes planeado dedicarle tiempo a los Aumentos, descubrirás muchisimas combinaciones poderosas que podrian ayudarte a conseguir la victoria cuando te encuentres estancado en el juego, por cierto, necesitarás toda la ayuda posible ya que la dificultad en este remake de Final Fantasy IV ha sido aumentada tremendamente. La mayoria de los Bosses necesitan estrategias específicas para derrotarlos, y los que no se den cuenta de ello a tiempo, morirán seguramente en varias oportunidades. Incluso, si eres un veterano que te pasabas el juego con los ojos cerrados, no creas que ahora será igual; muchos Bosses han cambiado, y las técnicas de los mismos también; y para rematar, son más dificiles de derrotar de lo que posiblemente puedas recordar. Para el final del juego, cualquier monstruo en una batalla random podría barrer el piso con tus personajes, si estos no están bien preparados.
Aparte de poder añadir habilidades para modificar tu party, se han hecho pequeñas mejoras en el gameplay. Los personajes de tu party ahora comparten sus pensamientos contigo en la pantalla del menú, ofreciendo anécdotas personales y consejos potencialmente útiles sobre la situación actual. Un nuevo quest protagonizado por Namingway, un moogle vagabundo que en la versión original se emocionaba renombrando tus personajes. Finalmente Rydia recibirá un nuevo Eidolon llamado Whyt que podrá ser modificado completamente cuando se converse con Fat Chocobo, que los fans probablemente recordarán como un banco para guardar items (esto ya no es necesario, ya que la capacidad de items es ilimitada). A través de Fat Chocobo, se podrá modificar la apariencia de Whyt, asignarle sus ataques, subir sus stats, participar en minijuegos, e incluso batarllar con los Whyt de tus amigos en peleas de 1-versus-1.
Fuera de los minijuegos, no hay mucho que hacer con la pantalla táctil. Cuando no se está en una pelea, la pantalla inferior está ocupada por un mapa que automáticamente se va llenando mientras exploras los calabozos, y es posible también de controlar a tu party con el stylus, aunque es un poco tedioso. En otras ocasiones, la pantalla táctil no tiene función; pero no hay de qué preocuparse, ya que los controles normales son muy efectivos y buenos, generalmente haciendo que te olvides de controlar a tus personajes con el Stylus.
Final Fantasy IV es fácilmente uno de los juegos más gráficamente atractivos en el DS. Sus personajes altamente estilizados son impresionantemente expresivos, desde la manera en que Cecil medita melancólicamente mientras refleja su culpa, a la forma en que Rydia te hace señas con la mano para llamar tu atención cuando encuentras algún item que ella puede utilizar. Ahora que los calabozos están diseñados en 3D, hay un gran sentido de tamaño y profundidad -que anteriormente era inexistente- que hace que tu travesía sea más impresionante y épica. Como parte de la actualización/renovación gráfica, los momentos claves del juego son mostrados en forma de cut-scenes cinemáticos, muchos de los cuales son acompañados por voces para los personajes. Desafortunadamente, el trabajo de voces es el punto más débil del juego; ya que algunas no logran adecuarse al personaje, o introducen más melodrama de lo necesario.
Aunque ha sido relanzado varias veces en el transcurso de los últimos años, este remake de una de las más celebradas historias en la historia de los videojuegos, es en muchas ocasiones más conmovedora e impresionante de lo que fué hace años, a pesar del débil trabajo de las voces. Con un elenco de memorables personajes y villanos, una traducción más acertada, un nuevo sistema de modificación de habilidades, y unos nuevos elementos en la historia que ayudan a entender mejor ciertas partes de la trama, esta versión definitiva de Final Fantasy IV deberia ser experimentada por todos, seas o no amante de la serie.
En el mes de Mayo del año 2000, Bleem (los creadores del emulador que ejecutaba juegos de Playstation en PC [y me atrevo a decir que con una mejor tasa de cuadros por segundo y con una mejorada resolucion]) anunció que iban a sacar al aire una versión de su aplicación para el Dreamcast. Originalmente iba a estar disponible en “Paks” que podrían ejecutar unos 100 juegos cada uno. Junto a estos paks, también estaría disponible el “Bleempod” que permitia utilizar los controles originales de Playstation; aunque también estaban los “Bleempads” que era un control que se asemejaba al de Playstation, que podia ser utilizado en el Dreamcast. Se reveló que unos 400 juegos de PSX iban a ser compatibles con los paks, pero después de las constantes acciones legales por parte de Sony y el extremadamente intenso “beta-testing” para tal cantidad de juegos; se decidió realizar un cambio en los paks. A la final, solamente tres paks fueron liberados: Gran Turismo 2, Metal Gear Solid y Tekken 3.
¿De qué se trata?
Es prácticamente un emulador, y de paso, uno beta. Este te permitía ejecutar unos cuantos juegos de PSX en tu DC, anexando al mismo un filtro mejorado que permitía mejores y más definidas texturas, anti-aliasing y -muchas veces- una mejor tasa de cuadros. También aumentaba la resolución de los juegos de PSX de 320×240 a una más atractiva 640×480. Esto traía como resultado que TODOS los juegos de PSX se vieran arrechísimos, e incluso, hacía un mejor trabajo con los gráficos que el PS2 ejecutando juegos de PS1.
Para iniciarlo, colocabas el disco de Bleemcast en el DC, esperabas un poco de tiempo a que cargara; y luego se presentaba ante ti el título del emulador. En ese momento, colocabas el juego de PSX y prácticamente cruzabas los dedos rezando, esperando a que cargara. Y es ahi, cuando la diversión del beta comienza: las pruebas. La mayoria de las veces, muchos juegos simplemente no cargaban… Y aquellos que lo hacían, solían presentar serios errores gráficos. Sin embargo, hay algunos que si corrian… y corrian bien! Es muy sorprendente ver lo que Bleem hace con los juegos de PSX.
La jugabilidad se transformaba en ignorar que el control de DC tenia menos botones que el de PSX; asi que básicamente tenias que configurar el control con los botones más importantes, e intentar jugar de esa manera. Y, si el juego no permitía configurar los controles, prácticamente no podías hacer nada.
Es realmente triste que esto fué todo lo que Sony permitió a Bleem hacer, y, aunque se rumorea que hay un beta completo en la red, las probabilidades de verlo son prácticamente nulas. ¿Porqué Sony se opuso tanto a Bleem? ya sea en PC o DC, siempre será un misterio para mi. Osea, coloquémonos en los zapatos de Sony, supongo que debe ser muy embarazoso que una pieza de software corra mejor tus juegos que en los sistemas en los que deberian ser jugados… pero al mismo tiempo, si la mayor parte de los ingresos de Sony provienen de software, ¿cómo una aplicación que envalentonaba a aquellos que no tenian un PSX/PS2 a comprar juegos de Sony (para correrlos en sus DC con Bleemcast) ser tan malo? Nunca lo sabremos…
Promo oficial del pak de Gran Turismo 2 de Bleemcast
Algunos datos interesantes:
* En la pantalla principal aparece la identificación del BETA, y por lo general es 06557. Los creadores de Bleem han confirmado que esta versión solo fué completada en un 30%, y fué distribuida por un tester de Bleem.
* Colocar la música en “Mono”, o apagarla completamente muchas será la solución para los juegos que corren lento con Bleemcast.
* Cuando ha booteado un juego, la carga puede ser una ladilla. Muchas veces todo se pone negro, y tienes que esperar entre 10-30 segundos a que aparezca la pantalla principal. Muchas veces los videos ni siquiera correrán, asi que tienes que presionar Start y rezar por que comience el juego.
* Hay juegos que cargaran unas veces si, y otras veces no.
* Por alguna razón desconocida, la mayoría de juegos de carreras suelen funcionar muy bien via Bleemcast.
* Segun los creadores de Bleem, el último BETA no puede ser liberado; ya que esto conllevaría a consecuencias legales. Dicho BETA está mucho más completo (70%).
* Los videos NO corren en Bleemcast, y si llegan a correr, se verán completamente corrompidos.
* Bleemcast apesta en juegos 2D. Los sprites suelen ser animados 2-3 veces más rapido de lo normal, causando así anomalías gráficas. La mayoría de las veces, se verá como si estuvieses tratando de correr un juego de NES que tenia los contactos sucios (Oh, recuerdo aquellos viejos tiempos, donde solíamos soplar los contactos del juego para hacer que éste funcionase).
* Se rumorea que hay una versión hackeada de los paks de Bleemcast, que permiten ejecutar otros juegos perfectamente. Solo diré una palabra: PAJA.
Aunque lo que hizo Bleem con los juegos de PSX fué sorprendente, era definitivamente el culpable de hacer que nos dieramos cuenta de que tan feos se veain los juegos en sus sistemas originales cuando eran comparados con Bleem/Bleemcast
Para culminar con este pequeño tributo a Bleem, recurriré al dicho de “Una imagen vale más que mil palabras”.
Después de que Sony hiciera lo posible e imposible por joder a Bleem, y sacarlos del aire a punta de demandas y acciones legales, se colocó esta imagen en la página de Bleem, como recordatorio de la muerte de una aplicación con un gran futuro, que ciertamente dejó su marca en el mundo de los videojuegos.
No joda, es que esto es el colmo. Yo soy una persona que cree mucho en las protecciones, y en los dijes y todo ese tipo de cosas. Alguien, muy importante para mi, me regaló hace unos 4 años, una protección; la cual siempre estuvo conmigo para arriba y para abajo… hasta hace poco, que la cadena se me rompió y perdí la protección.
Desde ese día muchas cosas malas me han estado pasando. Las cosas que hago me salen mal, y pa rematar, el Miércoles pasado tuve un accidente automovilístico con un Camion 350 (gracias a Dios no pasó a mayores, simplemente unas abolladuras y ya); y el Jueves pasado, prácticamente me fracturé el pie, brincando de una altura mínima!
Casualidad? No se. Ya me puse en contacto con esa persona; la cual accedió a ayudarme. Desde aquí, un saludo para usted; y muchísimas gracias por lo que ha hecho por mi!
Tengo como 2 meses sin postear algo, quizá ahora lo haga; ya que no tengo nada que hacer -aunque deberia estudiar para un parcial que tengo en como 2 semanas- asi que posiblemente vean nuevos escritos mios por aqui. Para finalizar, mi hermana llega mañana =) asi que bueno, como dice mi Flaka “Quizá Dios queria que pasara esto, para que de alguna forma te quedaras en la casa, y pudieses compartir más con tu hermana”. Bueno, en todo caso, sé que la pasaré bien =P
Si existe una manera “rápida” y segura de comunicación entre civilizaciones separadas por años-luz de distancia, esta es las ondas de radio. La Tierra desde lejos, desde otras estrellas debe ser un inmenso faro radioeléctrico, emisiones de televisión, radio, telefonía…y un largo etcétera, que seguro atraería la atención de un posible observador alienígena.
Sin embargo, también hay señales que hemos enviado de manera intencionada, una de ellas fue el llamado «Mensaje de Arecibo».
El 16 de noviembre de 1974, se transmitió desde el observatorio de Arecibo (el mayor radiotelescopio del mundo) una señal de radio dirigida hacia el cúmulo estelar llamado M13, que dista unos 25.000 años-luz de nuestra galaxia, la vía Láctea.
El mensaje se transmitió usando el lenguaje binario, usando ceros y unos.
Así utilizando las matemáticas, la extensión del mensaje era de 1679 caracteres, ceros y unos, o bits de información, resultado de multiplicar los números primos 23 y 73.
Si hubiese una hipotética civilización que recibiese el mensaje de Arecibo, esta cifra de bits les debería sugerir su descomposición en una matriz de elementos dispuestos de dos posibles formas, 23×73 ó 73×23, mostrando solo una de ellas el mensaje que se puede apreciar en las siguiente imágen.
¿Pero qué dice esta especie de “Jeroglífico”?
El mensaje esta formado por siete elementos. Esta primera linea (dibujo superior) representa los números comprendidos entre 1 y 10, codificados en el sistema anteriormente mencionado, en binario.
Esta segunda sección representa a los números atómicos de los cinco elementos de los que está formada la vida orgánica en el planeta Tierra, que son el Hidrógeno, el Carbono, el Nitrógeno, el Oxígeno y el Fósforo.
La tercera sección es la mas extensa y complicada, ya es la representación en binario y en grupos de 5, de las fórmulas químicas de doce moléculas fundamentales en la estructura de los nucleótidos del ADN humano, la Timina, Guanina, Adenina, Citosina, Fosfato y Azúcar Desoxiriboso.
En la cuarta sección tenemos representada la doble hélice de ácido desoxirribonucleico (ADN), la molécula que contiene la información genética que controla la forma, los procesos vitales y el comportamiento de toda la vida sobre la Tierra. La barra central transmite el número de parejas de moléculas o pares de bases, que existen en un cromosoma humano, alrededor de 4 billones.
El quinto elemento de este mensaje es el más intuitivo iconográficamente. La doble hélice parte de la cabeza de una figura humana indicando la conexión entre al ADN y la vida inteligente. A la derecha de la figura hay una linea vertical junto con el numero 14 en binario que indica que el ser humano es de 14 unidades de alto. Con el mensaje, la única unidad que se incluye es la representada por la propia longitud de onda de la emisión, es decir 12,6 cm. Así queda establecida en 176,4 cm la altura media del ser humano.
A la izquierda de la figura esta representada en binario la población humana en el momento en el que se realizó la emisión, alrededor de 4000 millones de seres humanos.
Esta parte es un sencillo gráfico de los nueve planetas del sistema solar junto con la posición relativa de la tierra (desplazada para indicar cuál es nuestro hogar) con respecto a nuestra estrella, el Sol (a la derecha).
Para finalizar, esta es una representación básica del radiotelescopio desde el cual se realizó la emisión del mensaje, junto con su foco. Y bajo la antena se sitúa el numero 2430 en sistema binario indicando el diámetro (2430 x 12,6 centímetros) del telescopio.
Si nuestros cálculos son correctos, dentro de 25.000 años, esta señal llegará a las estrellas de M13 con el “grito” de la humanidad, viajando a la velocidad de la luz, 300.000 kilómetros por segundo. En el hipotético caso de que la señal fuera captada y descifrada por una civilización extraterrestre, y que además tuvieran curiosidad suficiente como para elaborar una respuesta a nuestra llamada, esta tardaría otros 25.000 años en llegarnos.
Habrá a quien se le antoje demasiado lento el sistema de comunicación empleado en Arecibo, sin embargo, la velocidad de la luz hizo que la señal conteniendo el mensaje, llegara a la Luna en poco más de un segundo, treinta y cinco minutos en llegar a Júpiter, una hora y once minutos en llegar a Saturno, y unas cinco horas y media en dejar atrás Plutón.
En todo caso, el mensaje de Arecibo fue más que todo, una demostración de los logros tecnológicos humanos que un intento real de establecer conversación con extraterrestres.
Hace tiempito lei una experiencia en “La casa de Kruela” donde, el autor de la experiencia afirmaba haber mantenido contacto con un espíritu del más allá por medio de un programa basado en MS-DOS. Dijo también haber sido testigo de una posesión a traves de la PC o_o El programa, no es otro que el famoso “Pedro Responde”
Se trata de una especie de “ouija” digamos xD, y su utilidad no es otra que dar un buen susto a tus amigos. Como dije anteriormente, corre en MS-DOS y con él, supuestamente puedes contactar con el espíritu de una sierva de Satanás (OMFG!). Es muy fácil de usar, tan solo debes pronunciar tu pregunta, rezar una oración satánica (que el mismo programa te indicará) y “Liza” te responderá, eso si, no sin antes hacerse rogar o_o y es ahi donde esta el truco xD
Cómo funciona? Facilito pes… una vez que descargan el programa, lo ejecutan tipo normal y lishto. Luego les pedirá que se agarren de las manos, y recen una oración. En ese momento el espíritu se presentará como “Pedro” y te preguntará si deseas hacer alguna pregunta (valga la redundancia). La cuestión para hacer q la gente se coma el cuento es la siguiente:
En el espacio de “Ingrese la Petición” es donde ingresaremos la respuesta de la pregunta que vamos a hacer. Por ejemplo: si la pregunta es “Cómo me llamo?”, para que conteste mi nombre hay q poner en la petición .Klaha.favor de responder. En la pantalla aparecerá “Pedro, favor de responder” después pones en la pregunta “Cómo me llamo?” y justamente al presionar el signo de interrogación, aparecerá la respuesta en la pantalla. En pocas palabras, en la petición, el primer “.” significa q vas a empezar a escribir la respuesta, y el segundo significa que ya acabaste de escribirla XD. También tiene una serie de respuestas guardadas del tipo “necesito descansar mi alma para contestar” y tal que se activan pulsando unicamente “?”.
En fin, si sabes meter bien el paro y tal, posiblemente tenga consecuencias como las del autor de la experiencia que nombré al principio (la sugestión hace maravillas). Y para que no digan que soy malo, aqui les dejo el link para que descarguen el programa!
En el año 2004, mientras buscaba información sobre hechos paranormales, me encontré con uno muy “particular”. Se trata de la leyenda de “Blind Maiden” (La doncella ciega). Dicha leyenda cuenta que hay un espíritu que reside en la siguiente página web: www.blindmaiden.com pero que para poder acceder a dicha página, debemos estar solos en nuestras casas, en un dia sin luna y a media noche. Al principio me pareció que era mentira, pero poco a poco fui descubriendo varias cosas, que aun, en pleno 2008 me han dejado sin respuestas.
Veamos como es la leyenda original:
“Tal vez se trate solo de eso, de una nueva Leyenda Urbana, pero de no ser así, nos encontrariamos ante un suceso escalofriantemente desconcertante que nos llevaría, una vez más, a la terrible conclusión de que no existen límites ni fronteras para el horror. Un horror que se adapta camaleónicamente a los tiempos y se vale de todos sus eventos para manifestarse ante nosotros.
Son muchos los que cuentan haber entrado en una página web llamada www.blindmaiden.com (blind maiden significa doncella ciega). Normalmente, si pretendes acceder a ella, por más que lo intentes, tu explorador no te lo permitirá ya que para hacerlo deberás cumplir tres condiciones. Encontrarte completamente solo, hacerlo exactamente en la medianoche de un dia sin luna y tener apagadas todas las luces de la casa. Entonces, solo entonces se te permitirá el acceso. Una vez dentro, enseguida tras un impactante viaje por las imágenes que ofrece, sin necesidad de que nadie te explique nada, comprenderás, como dice el slogan de presentación de la página, que estarás ante ‘una experiencia real de horror absoluto’. Tendrás que emplear tus cincos sentidos y poner especial cuidado en no clicquear, ni por error, el botón de ‘Aceptar’ en participar activamente en la experiencia. Si asi lo hicieses seria tu fin y quedarias transformado en una imagen más del amplio archivo de incautos que, antes que tu, osaron, tal vez incrédulos, tal vez curiosos, a probar esta experiencia. Pero ¿que es lo que se supone que ocurre una vez que haces clic sobre aquel botón? Para tu sorpresa y horror observarás en tu monitor como una siniestra silueta se pasea… por tu propia casa!!! Querrás despertar de lo que desearás que sea una pesadilla cuando veas como ese espectro se acerca y entra en la misma habitación en la que te encuentras… te verás en tu monitor a ti mismo, de espaldas… entonces sentirás su presencia detrás de ti… te girarás no pudiéndolo soportar más y… lo último que verás, antes de morir, será el rostro de la doncella ciega que, despiadadamente te arrancará los ojos… Como he dicho al principio, a mi no me consta que sea verdad, y sinceramente, no pienso comprobarlo… si, lo reconozco, me da mucho miedo… pero yo les paso el reto a ustedes. ¿Te atreves a comprobarlo? ¿Se trata de una Leyenda Urbana,un montaje? o una terrible realidad…?”
Ok, hasta ahora parece un hoax común y corriente. Sigamos leyendo otro relato relacionado a la doncella ciega:
“Blind Maiden o la doncella ciega… como la quieran llamar puede llegar a ser una leyenda urbana pero no, es real y yo casi sufro las consecuencias de ponerma de valiente con esas vainas. La historia habla de que hay una pagina www.blindmaiden.com a la cual solamente se puede ingresar si estas totalmente solo, con todas las luces de tu casa apagadas y exactamente a la media noche, despues de esto ni se te ocurra hacer click donde dice aceptar el desafio porque al hacer esto moriras casi seguramente… Yo hice totalmente lo contrario y coloque aceptar y justo en ese momento todo lo que veia en la pantalla se volvio tan real… vi una sombra caminando por un lugar que parecia ser mi casa y caminando hacia el lugar donde yo estaba, del miedo no podia mover un musculo, luego llego a la puerta y la empezo a abrir, justo en ese momento yo volteo y veo que la puerta se abre, y luego veo su rostro, era hermosisisisima indescriptible, pero no tenia ojos!!
Luego se acercaba cada vez mas susurrando algo que no pude entender y su rostro cambio y se volvio horripilante y con una expresion de terror que jamas olvidare, sali corriendo con todo lo que pude y me tropece con algo en el piso y me estrelle contra el borde de mi mesa de estudio y del golpe cai desmayado y parece que ella debio pensar que estaba muerto porque gracias a eso no me paso nada a mi, yo jamas en toda mi vida volvere a jugar con lo sobrenatural y jamas volvere a subestimar sus poderes…”
Aun suena a hoax verdad? Bueno, ahora pillense esto… Hay una página llamada www.relatoscortos.com donde hay una gran colección de relatos hechos por usuarios, desde aquellos que incitan al sexo, hasta de horror y experiencias paranormales. Ahi se encuentra el relato de Blindmaiden, el cual tiene muchisimos comentarios… entre ellos unos que me llamaron la atencion…
Resulta que varios usuarios que hicieron comentarios en el relato, estaban acordando una especie de “quedada” virtual, donde todos se pondrian de acuerdo a través de msn para visitar la susodicha página. La quedada se realizó el 3 de Julio del 2003. Al parecer, solo 2 personas entraron a la página, una usuaria llamada “Verónika” y otra llamada “Elsa Pataky”. Al dia siguiente, todos los usuarios querian saber los resultados de la quedada, y si esta habia funcionado o no. Resulta que sólo Verónika respondió. Comentó que estaba un tanto en shock por lo que vió en la página, y tambien bastante asustada… y que no sabia nada sobre Elsa Pataky. Trataron de contactarla por correo, por mensajes instantáneos, y simplemente no daba señales de vida. Tan sencillo como que desapareció sin dejar rastro alguno… Incluso, al dia de hoy, nada se ha sabido de ella.
Realidad, leyenda o sugestión? No sé, pero me gusta creer que es algo real! De hecho, solo se que una vez le hice un whois (servicio por medio del cual te indican a nombre de quien está registrado algun dominio en Internet) y no apareció NADA! no había ningún dato, cosa que NO es normal o_o
Hola a todos, aqui estoy again con un nuevo proyecto! El pasado diciembre me puse como meta crear un sitio web, donde pudiese compartir con todos ustedes mis conocimientos en los que respecta a lo paranormal, la música y videojuegos… pero no sólo eso, sino también reseñas sobre algunas noticias que considere importantes tambien! Yo me conozco, y suelo emprender proyectos y dejarlos a medio camino (seh, el Livejournal fue uno de esos); por lo que me dije “Voy a pagar un hosting y un dominio, de tal manera que si dejo el proyecto a un lado, me arreche conmigo por haber pagado y lo retome nuevamente” Y bueno, basicamente eso fue lo que hice! Aunq de verdad estoy emocionado con este proyecto, y no creo que lo deje morir xD
Por los momentos media-noche está en construcción, pero mi blog está 100% operativo. De verdad espero que les guste, y que me visiten seguidamente; ya que haré lo posible por actualizar diariamente el blog!
Por cierto… no se imaginan todo lo que he parido para que esto funcione. Primero, los problemas del servidor (Mi server es Ferozo, y le estan corrigiendo unos problemas, por ende, la vaina se cae a cada rato… Lo bueno es que la gente de soporte técnico ha estado full pendiente del problema), luego los problemas que he tenido con wordpress (que si no se centran las imágenes, que si no se ve el estilo Italic, que si volver a la 2.2, que si regresar a la 2.3.2, editar el editor de texto) Y bueno, creo que ahora si estamos listos para empezar con todas las de la ley ^_^
Nos vemos!
Pd: larga vida a media-noche.net! XD
Pd2: Si ya se, estoy puteando el skin “Mandigo” de Wordpress, que lo tiene TOOODOOO el mundo! XD